Patrick a écrit : ↑06 juin 2026, 07:29
Et j'aime bien cet nouvelle appellation simple mais efficace, Resident Evil Veronica.
Pareil que toi, mec. En plus d'être hypé comme jamais, je trouve le choix du nouveau titre en
Resident Evil Veronica très approprié et plus efficace sans pour autant verser dans l'originalité, mais ça ne pouvait pas être mieux. Donc c'est parfait.
Et ce pour plusieurs raisons.
1 - Ça permet de le distinguer de l'original.
2 - C'est plus court à prononcer.
3 - Le terme Veronica à lui-seul en dit long sur la thématique et le lore du jeu.
4 - Veronica est un prénom féminin que je trouve très joli et raffiné.
5 - Le terme Code n'était pas forcément nécessaire à la base pour la désignation du titre.
Lurka a écrit : ↑06 juin 2026, 08:29
Si vous avez l'œil on peut même apercevoir Steve. J'ai mis la vidéo en ralenti au moment ou quelqu'un enfile sa capuche, et les cheveux sont un peu roux.
Je me suis fait la même réflexion que toi pour l'homme à la capuche. C'est certainement Steve, j'en suis sûr à 99%,. La silhouette m'y a fait penser instinctivement ainsi que la forme de la tête (la coiffure), mais je n'ai pas eu le temps de voir s'il était roux/châtain. Je n'ai pas mis de ralenti pour ma part, mais j'ai visionné le trailer au moins 6 ou 7 fois. Tellement la hype atteint les nuages... Que dis-je ? L'espace intersidéral ! Et je remate encore la vidéo. Je suis comme un gosse là, tellement heureux...
Et sinon, on peut également voir ce qui ressemble à l'entrée de la Prison de l'Île de Rockfort qui sert de carrefour entre le cimetière, la zone de la prison et le chemin menant au Palace et au Centre d'entraînement, avec un camion en flammes écrasé contre un mur. Si vous regardez bien sur le mur du bâtiment en hauteur, au-dessus de la grande porte, on peut apercevoir les armoiries de la famille Ashford. À 3:13 de la vidéo.
Silver Wolf a écrit : ↑06 juin 2026, 08:44
J'espère juste que la vue fps ne sera que pour l'intro comme le 3 et qu'ils ne veulent pas nous faire un jeu plus flippant à la Outlast.
À la Outlast ? Je ne pense pas. Le seul RE qui se rapproche d'un Outlast, c'est RE7 qui s'en était plus ou moins inspiré.
L'orientation de Veronica sera bien différente, mais restera dans le même ton que l'original, tout en adoptant la formule des remakes pour nous surprendre. Déjà, ça commence à devenir une tradition dans beaucoup de remakes de différentes séries de jeux vidéo en général, mais Capcom avait peut-être déjà servi de source d'inspiration avec RE2 Remake... Ils ont réussi à rendre important quelque d'anecdotique en le développant, comme le fait que Claire se rende à Paris à la recherche de son frère Chris. C'était à peine effleuré et assez survolé dans l'intro de l'original. Là, ils en ont fait carrément une intro-prologue en vue subjective. Et ce sera certainement la seule séquence du jeu qu'on aura en vue subjective. Le jeu sera essentiellement en vue à la 3ème personne, il n'y a aucune crainte à avoir à ce niveau-là. S'il y a une autre séquence de jeu en vue à la première personne en plus de cette intro à Paris, tout au plus ce sera une courte séquence flashback et narrative, ou un truc du genre, si tant est que c'est prévu dans les têtes pensantes de l'équipe de développement. Bien sûr, il y a toujours la possibilité de faire comme dans Requiem, avec une vue FPS et une vue TPS, mais vu l'ambition que reflète ce remake, je doute fort que Capcom aille aussi loin. Ça se prêtait mieux à Requiem, mais pour Veronica, ce sera certainement full TPS.
Patrick a écrit : ↑06 juin 2026, 19:30
Encore aujourd'hui, je vois toujours Code Veronica comme le véritable RE4. Le ''vrai'' RE4 est pour moi une anomalie. Un jeu vidéo grandiose mais une mauvaise suite qui fait plus spinoff conceptuellement et scénaristiquement. Le remake de RE4 lui a offert une forme de rédemption en terme de suite principale mais j'ai toujours des réticences à le voir comme étant le véritable quatrième opus numéroté.
Ah ? Intéressant, et je comprends ce que tu veux dire, c'est en effet une façon de voir les choses. Mais pour moi, personnellement, je vois plus Code Veronica comme le vrai Resident Evil 3, que le vrai Resident Evil 4. Pour la simple et bonne raison qu'il s'agit de la suite logique et directe de Resident Evil 2, puisque Claire poursuit sa quête de rechercher son frère Chris alors qu'elle vient à peine de survivre au cauchemar de Raccoon City en s'échappant avec l'aide de Leon et Sherry. Parce que Code Veronica (et Veronica aujourd'hui pour le remake), c'est avant tout l'aventure de Claire. C'est on ne peut plus Claire. Désolé, j'ai pas pu m'en empêcher lol !
Pour autant, ce n'est pas parce Resident Evil/Biohazard 3 OG (Nemesis/Last Escape) se déroule en parallèle, avant et après le 2, que je fais partie de ceux qui le considèrent comme une vulgaire extension du 2 simplement parce que je vois plus Code Veronica comme le vrai RE3. Surtout que le RE3 original est un de mes chouchous RE. Mais Code Veronica était tellement magique, tellement ambitieux pour son époque... C'est pourquoi je ne doute pas un seul instant que ce remake sera le plus ambitieux de tous les remakes de la série sortis à ce jour. Peut-être même le RE le plus ambitieux, toutes catégories confondues. Je suis bien conscient qu'on n'a encore rien vu et que je m'emballe peut-être un peu vite, mais ce coup-là, je le sens bien. Ça sent bon, ça sent même très bon. Et même si Requiem m'a un petit peu déçu, je reste très confiant et optimiste pour Veronica. Ce sera d'un tout autre calibre.
Grem a écrit : ↑06 juin 2026, 13:44C'est HYPER important pour moi que Veronica respecte la musicalité du jeu original.
Patrick a écrit : ↑06 juin 2026, 19:30
Et comment! C'est l'une des meilleurs soundtrack de la série.
C'est même carrément LA MEILLEURE OST de la série ! Code Veronica est sans l'ombre d'un doute le Biohazard qui m'a le plus fait ressentir de choses rien qu'avec sa sounctrack majestueuse. J'en ai même pleuré, littéralement, et ce à de nombreuses reprises en ressentant différentes émotions. Juste après il y a RE2 OG, qui atteint à peu près le même niveau d'excellence au niveau musical selon moi.
Sinon, j'ai également reconnu le style musical de l'original dans le trailer, lorsque les images de Rockfort Island commençaient à apparaître en mode flashback/extraits avec une grande classe. Oh là là là, si c'est dans le même ton, ça promet d'être magistral ! Pour le moment, ça a l'air bien parti car les dévs semblent avoir bien cerné l'essence musicale du jeu d'origine pour le peu qu'on a entendu. Espérons que cela vale pour tout le jeu. Pour moi aussi c'est TRÈS IMPORTANT que l'OST soit respectée et à la hauteur de l'original. L'OST étant l'un des plus gros atouts du jeu original, rendant l'aventure extrêmement immersive.
Il y a toujours le risque que ce soit un peu étouffé et discret comme c'est le cas dans les remakes, mais quand bien même ça soit le cas, j'ose espérer que ça restera assez audible et vivant, et surtout fidèle tout en apportant de la nouveauté. Et puis, j'ai appris à accepter le style de musique des remakes, mais il faut que ce soit fidèle et respectueux. Ils n'ont pas intérêt à se vautrer. Je fonde beaucoup d'espoirs là-dessus, comme dans d'autres critères du jeu évidemment.
À noter qu'on entend des sonorités au violon dans le trailer, ce qui colle beaucoup à la noblesse et à la caste dont appartient la lignée de prestige des Ashford, mais rien ne dit que ce thème au violon sera retenu dans le jeu final, car il arrive que certains morceaux musicaux restent propres et inédits aux trailers. On verra, mais j'aime bien.
Jericho a écrit : ↑06 juin 2026, 19:40
Vous avez remarqué au tout début du trailer, le café parapluie

. Je trouve ce genre de détail intéressant.
Oui, le parapluie faisant inexorablement référence à Umbrella. C'est bien vu. Et il y a d'autres références ou assets de la série si on observe bien. Le couloir de l'entrée de l'immeuble avec le sol carrelé et les murs verts/blancs/gris, ainsi que les escaliers de l'immeuble, rappellent beaucoup le Rhodes Hill de Requiem dans la colorimétrie comme je l'ai déjà dit plus haut. C'est comme ça que j'ai vite compris qu'il s'agissait du remake de Code Veronica. Sûrement des assets réutilisés comme Capcom le fait bien souvent dans ses prods RE.
Une fois qu'on pénètre dans l'appartement de Chris, la vieille dame fait un commentaire (directement doublé en français) en disant
"Oh là là, mais quelle pagaille..." (à une 01:20 de la vidéo plus haut). Ceci est clairement une référence à Resident Evil 2 original et Resident Evil 3 original lorsqu'on examine le bureau de Chris dans le bureau des S.T.A.R.S du commissariat.
Dans Biohazard 2 OG, ça disait
"L'entretien de ce bureau laisse à désirer. Comme son propriétaire d'ailleurs...".
Dans Biohazard 3 OG, ça disait
"C'est le bureau de Chris, membre de l'équipe S.T.A.R.S. Ce désordre reflète sûrement la personnalité du propriétaire des lieux..."
Tous ces commentaires démontrent que Chris n'est pas du tout un personnage à cheval sur le rangement. C'est un détail tout con, mais j'aime bien que ce trait de personnalité soit respecté.
Le briquet sur la table et le paquet de cigarettes à côté ne sont pas s'en rappeler le fait que Chris a toujours été fumeur, et ce depuis le premier jeu de 1996 où il apparait en s'allumant une clope avec son zippo dans l'intro du cast en film. On le voit également fumer une cigarette dans son 4x4, dans RE Village.
Il y a une boîte de biscuits appelée "Délices du Marquis" que Claire saisit dans sa main droite et examine. Cela pourrait être une référence au Duc de Resident Evil Village, car le titre de Marquis est un titre de noblesse intermédiaire se situant entre celui de Duc et celui de Comte. Je dis ça, je dis rien...
On aperçoit une plante verte dans un pot sur le rebord d'une fenêtre en arrière-plan, dans la cuisine. Faisant référence aux traditionnelles herbes vertes de la série qui poussent à l'origine à Raccoon City.
Les documents en vrac sur la table pourraient bien se rapporter à l'enquête de Chris sur Umbrella. Il y a un appareil photo également, qui corrobore le fait que Chris mène une enquête sérieuse. Et il y a aussi un takie-walkie, faisant référence à la radio de Resident Evil 1. Bref, on peut voir dans ses affaires du matos de S.T.A.R.S.
L'épilogue bonus de Chris dans Resident Evil 3 Nemesis/Biohazard 3 Last Escape le présente dans une sorte de terrasse de café à l'ambiance très parisienne. Ce n'est qu'un détail, mais ça montrait déjà à l'époque, avant même la sortie du Code Veronica originel, que Chris passe quelques temps à Paris, d'où le fait d'expliquer son séjour à Paris en expliquant qu'il a probablement loué un appart dans la capitale française. Encore une fois, on développe quelque chose qui était anecdotique à l'époque dans un remake, et j'adore le principe. Voici d'ailleurs l'image en question, pour rappel :
Et pour en revenir à l'intro-prologue de Paris. Est-ce que ça signifierait que lorsque Claire se fait kidnapper par Umbrella (à confirmer tout de même si c'est bien HUNK qui la capture en personne), elle sera amenée dans le laboratoire parisien d'Umbrella ?
Ou directement sur l'Île de Rockfort ?
Je l'ai déjà dit quelques fois par le passé, mais puisqu'on en vient je vais le rappeler. Un de mes souhaits serait d'incarner Claire dans le labo parisien d'Umbrella avant de débuter véritablement l'aventure sur l'Île de Rockfort. Du coup, je me demande comment et où se passera la suite de cette introduction dans l'appartement parisien de Chris. Soit le prologue sera différent et on zappe le labo, soit Claire passe par le labo (cinématique ou segment jouable) avant d'être conduite à Rockfort.
Vous en pensez quoi, les gens ?