Votre système de craft préféré
Publié : 24 mars 2026, 04:01
Depuis déjà pas mal d'années, il est possible de fabriquer plusieurs éléments dans les jeux de la série, et c'est d'autant plus vrai avec les remakes et épisodes modernes. Alors qu'elle n'en était qu'à ses prémices, la saga nous avait rapidement appris les bases de la survie comme combiner des herbes pour créer différents mélanges d'herbes afin de se soigner plus efficacement. Il s'agissait également des bases du craft pour cette licence. Tout le monde se souviendra de ce document que l'on trouve dans une pièce à l'étage de l'aile Est du Manoir du premier jeu de 1996, décrivant les effets des plantes médicinales poussant dans les montagnes Arklay de Raccoon City. Puis, de fil en aiguille la série a évolué pour proposer un véritable système de fabrication, permettant de créer différentes ressources. Ce topic a pour thème de citer votre ou vos systèmes de craft préférés des Resident Evil qui en proposent.
J'ouvre donc le bal en citant en premier mon système de craft préféré même si aujourd'hui, il a pris un couo de vieux. J'ai adoré celui que propose Resident Evil 3 Nemesis / Biohazard 3 Last Escape, avec le kit munition à base des poudres A (rouge), B (jaune) et C (bleue). Premier véritable Resident Evil à proposer un vrai système de craft au-delà des mélanges herbes, même si on pouvait directement le faire depuis l'inventaire des objets et qu'il n'y avait pas encore de menu spécifique pour ça. Je m'étais vite pris au jeu et j'ai fabriqué toutes les munitions possibles avec les différentes combinaisons possibles, à travers de nombreuses parties car cela augmentait le rejouabilité du titre.
On pouvait soit associer des poudres entre elles pour voir les différents résultats. Soit des poudres identiques pour augmenter les munitions obtenues à chaque réalisation avec un grade invisible qui au bout d'un certain seuil, permettait de créer des balles de pistolet ou des cartouches de fusil à pompe personnalisées. Soit des poudres différentes comme A + B = C pour faire des balles de Magnum, ou des grenades pour le Lance-grenade selon le nombre de fois qu'on répétait l'équation. On pouvait même mélanger des poudres aux grenades explosives (qui sont les grenades par défaut) pour en créer des incendiaires, des acides ou à l'azote en fonction de la couleur de la poudre utilisée.
Bref, c'est pour moi le meilleur système de craft car les possibilités étaient nombreuses à l'époque. La seule contrainte était qu'il fallait avoir le kit munition pour créer des munitions dans son inventaire car celui-ci comptait un objet de plus à transporter, mais pour l'époque on pardonne et puis, c'était déjà une petite révolution au sein de la saga Biohazard.
Il y a un autre système de craft que j'ai beaucoup aimé. C'est très récent comme jeu, car il s'agit du système de craft à base de sang infecté de Resident Evil 9 Requiem, avec Grace. D'abord il faut récolter du sang infecté avec l'injecteur de sang sur les cadavres des ennemis ou à différents endroits de l'environnement pour remplir cet injecteur (dont la capacité peut être accrue via une amélioration dans un des casiers de la salle de jeux en échange de pièces antiques, et une amélioration disponible dans la boutique du menu principal avec vos PC). On récupère des échantillons de sang et on les analyse dans un ordinateur en résolvant une petite énigme à base d'ADN afin d'obtenir des recettes de fabrication spécifiques, permettant donc de créer plus de types de ressources à chaque fois. On comprend vite que cette mécanique est fondamentale pour la survie. Même si d'un autre côté, l'injecteur hémolytique est ultra pété. J'ai trouvé qu'il y avait un petit côté addictif avec cette mécanique du sang infecté. On a soif de sang, tel un vampire ! Mais soyons réaliste, le jour où on pourra fabriquer par exemple des balles de pistolet avec du sang, les poules auront des dents ! Mais ce n'est pas grave, c'est qu'un jeu, c'est magique et puis ce n'est pas le sujet même si ça reste un peu perturbant au début, non ?
Quoi qu'il en soit, j'ai bien adhéré à cette mécanique et du coup, le système de craft de RE9uiem reste mon deuxième système de craft préféré de la série. Le système de craft avec Leon dans le même jeu est plus ou moins similaire aux opus RE Engine. Je l'ai trouvé sympa mais sans plus. C'est surtout le craft avec Grace que je retiens dans cet opus.
Voilà ce qui me vient à l'esprit, même s'il y en d'autres que je trouve sympa. Le système de fabrication du premier Resident Evil à introduire le principe des poudres, et celui du dernier Resident Evil sorti tout récemment. Curieusement. Après, j'aime bien d'autres systèmes de craft d'autres épisodes mais ces deux-là restent mes préférés, ceux de RE3 original et de Resident Evil 9 Requiem.
Et vous, qu'avez-vous aimé comme système de craft dans la série ? Quelles sont vos préférés et pourquoi ?
J'ouvre donc le bal en citant en premier mon système de craft préféré même si aujourd'hui, il a pris un couo de vieux. J'ai adoré celui que propose Resident Evil 3 Nemesis / Biohazard 3 Last Escape, avec le kit munition à base des poudres A (rouge), B (jaune) et C (bleue). Premier véritable Resident Evil à proposer un vrai système de craft au-delà des mélanges herbes, même si on pouvait directement le faire depuis l'inventaire des objets et qu'il n'y avait pas encore de menu spécifique pour ça. Je m'étais vite pris au jeu et j'ai fabriqué toutes les munitions possibles avec les différentes combinaisons possibles, à travers de nombreuses parties car cela augmentait le rejouabilité du titre.
On pouvait soit associer des poudres entre elles pour voir les différents résultats. Soit des poudres identiques pour augmenter les munitions obtenues à chaque réalisation avec un grade invisible qui au bout d'un certain seuil, permettait de créer des balles de pistolet ou des cartouches de fusil à pompe personnalisées. Soit des poudres différentes comme A + B = C pour faire des balles de Magnum, ou des grenades pour le Lance-grenade selon le nombre de fois qu'on répétait l'équation. On pouvait même mélanger des poudres aux grenades explosives (qui sont les grenades par défaut) pour en créer des incendiaires, des acides ou à l'azote en fonction de la couleur de la poudre utilisée.
Bref, c'est pour moi le meilleur système de craft car les possibilités étaient nombreuses à l'époque. La seule contrainte était qu'il fallait avoir le kit munition pour créer des munitions dans son inventaire car celui-ci comptait un objet de plus à transporter, mais pour l'époque on pardonne et puis, c'était déjà une petite révolution au sein de la saga Biohazard.
Il y a un autre système de craft que j'ai beaucoup aimé. C'est très récent comme jeu, car il s'agit du système de craft à base de sang infecté de Resident Evil 9 Requiem, avec Grace. D'abord il faut récolter du sang infecté avec l'injecteur de sang sur les cadavres des ennemis ou à différents endroits de l'environnement pour remplir cet injecteur (dont la capacité peut être accrue via une amélioration dans un des casiers de la salle de jeux en échange de pièces antiques, et une amélioration disponible dans la boutique du menu principal avec vos PC). On récupère des échantillons de sang et on les analyse dans un ordinateur en résolvant une petite énigme à base d'ADN afin d'obtenir des recettes de fabrication spécifiques, permettant donc de créer plus de types de ressources à chaque fois. On comprend vite que cette mécanique est fondamentale pour la survie. Même si d'un autre côté, l'injecteur hémolytique est ultra pété. J'ai trouvé qu'il y avait un petit côté addictif avec cette mécanique du sang infecté. On a soif de sang, tel un vampire ! Mais soyons réaliste, le jour où on pourra fabriquer par exemple des balles de pistolet avec du sang, les poules auront des dents ! Mais ce n'est pas grave, c'est qu'un jeu, c'est magique et puis ce n'est pas le sujet même si ça reste un peu perturbant au début, non ?
Quoi qu'il en soit, j'ai bien adhéré à cette mécanique et du coup, le système de craft de RE9uiem reste mon deuxième système de craft préféré de la série. Le système de craft avec Leon dans le même jeu est plus ou moins similaire aux opus RE Engine. Je l'ai trouvé sympa mais sans plus. C'est surtout le craft avec Grace que je retiens dans cet opus.
Voilà ce qui me vient à l'esprit, même s'il y en d'autres que je trouve sympa. Le système de fabrication du premier Resident Evil à introduire le principe des poudres, et celui du dernier Resident Evil sorti tout récemment. Curieusement. Après, j'aime bien d'autres systèmes de craft d'autres épisodes mais ces deux-là restent mes préférés, ceux de RE3 original et de Resident Evil 9 Requiem.
Et vous, qu'avez-vous aimé comme système de craft dans la série ? Quelles sont vos préférés et pourquoi ?

